دوره جامع تحلیل آکوستیک ساختمان با نرم افزار Odeon و پلاگین PACHYDERM
بخش اول : آموزش مبانی آکوستیک
1. تئوری و لغت شناسی
2. تعاریف
3. آشنایی با اصطلاحات حوزه آکوستیک و برگردان فارسی آنها
4. رابطه سرعت صوت
5. مفاهیم اولیه آکوستیک
6. آناتومی گوش
7. محدوده شنوایی انسان
8. بلندی صدا
9. انواع صدا
10. انتشار و منابع صدا
11. آکوستیک هندسی
12. بازتاب صوت
13. بازتابنده های صوتی
14. پخش کننده های صوتی
15. جذب صدا
16. آشنایی مفاهیم مرتبط با جذب صدا
17. جذب کننده های صدا
18. انتقال صدا
19. ضریب انتقال صدا
20. شاخص کاهش صدا
21. صدای ناخواسته
22. عوارض صدای مزاحم
23. محدودیت مجاز (شدت صدا)
24. انواع نوفه
25. برسنج نوفه
26. راهکار کنترل نوفه
27. اصول طراحی آکوستیکی
28. انتشار و تباهی در فضای بسته
29. تعریف واخنش
30. اندازه گیری واخنش
31. نیاز آکوستیکی
32. وضوح و آشکاری
33. تراز سخن گویی
34. ادراک سخن گویی
35. پژواک ناخواسته
36. امواج ساکن
37. نقاط کور و سایه آکوستیکی
38. تمرکز صدا
39. فضاهای الحاقی
بخش دوم : آموزش شبیه سازی آکوستیک در PACHYDERM
1. آشنایی با راینو
2. آشنایی با گرس هاپر
3. نصب پلاگین
Pachyderm مدل سازی پایه آکوستیک Pachyderm در راینو
5. مدل سازی مسجد Pachyderm وتنظیمات آن در راینو
6. تنظیمات پیشرفته مصالح Pachyderm در راینو
7. mapping درPachyderm در راینو
8. روش نمایش Particle درPachyderm در راینو
9. شبیه سازی صوت و آکوستیک Pachyderm در گرس هاپر
بخش سوم : آموزش شبیه سازی آکوستیک در Odeon
1. مقدمه
2. تاریخچه شبیه ساز صوت
3. مدل مخزن ریپل (Ripple Tank)
4. مدل سازی کامپیوتری – معادلات امواج
5. رهگیری پرتو و رهگیری ذره
6. چشمه صدا (Image Source)
7. کاربرد اودئون
8. تاریخچه ادئون
9. امکانات اودئون
10. تعریف مصالح
11. تعریف source و receiver
12. تخمین کلی و اولیه (global)
13. روش نمایش mapping در Odeon
14. نمایش نتایج شبیه سازی آکوستیک
15. روش نمایش Particle
16. روش نمایش Ray Tracing
17. تست عملکرد صوتی در محیط شبیه سازی بخش چهارم آشنایی با آخرین نسخه Odeon وارد کردن احجام سه بعدی از ابزار های دیگر آموزش نصب پلاگین Odeon در نرم افزار SketchUp 2021 انتقال فایل از SketchUp به Odeon شبیه سازی کامل آکوستیک در Odeon 16
18. بررسی یک فرآیند شبیه سازی کامل در Odeon