آموزش شبیه سازی و تحلیل تخلیه افراد و خروج اضطراری با نرم افزار Pathfinder
Pathfinder یک نرم افزار مبتنی بر عامل Agent-Based است و در دسته بندی نرم افزارهای BIM شش بعدی قرار می گیرد. Pathfinder محصول شرکت Thunderhead Engineering جهت شبیه سازی و تحلیل سیرکولاسیون انسانی در شرایط نرمال و بحرانی است. سناریو نرمال هدف این بخش بررسی عملکرد ساختمان و طراحی دقیق و بهینه راه پله، پله برقی، راهرو، رمپ، رمپ برقی، نرده، آسانسور می باشد، همچنین می توان ضوابط معماری، آتش نشانی، معاونت درمان و ... را توسط این نرم افزار ارتقا داده و تردید های رایج در مورد انتخاب آسانسور، طراحی راه پله و رمپ و غیره را حل نمود. سناریو بحران برای شبیه سازی تخلیه نیروی انسانی از امکان مختلف است. با استفاده از این برنامه میتوان جمعیتی از افراد را تحت شرایط بحرانی خاص مثلا زلزله، آتش سوزی، سیل و … از یک مکان مشخص تخلیه کرد و این شبیه سازی بر اساس پارامترهای مختلف انجام میگیرد. ویژگی های افراد، دخیل کردن استرس و آسیبهای فردی و انسداد راه های خروجی و … . این نرم افزار بر خلاف مدلهای جریان محور و یا سلول محور، با قدرت گرفتن از تکنیک های پژوهشی روز و توانمندی های صنعت بازی سازی و گرافیک کامپیوتری شبیه سازی های واقع گرایانه ای را انجام میدهد تا کاربرد های آن ملموس تر و نزدیک تر به واقعیت باشد و صرفا یک نرم افزار محاسباتی و شبیه سازی محض نباشد. Pathfinder ابزارهای ضروری جهت تصمیم گیری های درست برای طراحی سیستم های مقاوم در برابر بلایای مختلف از جمله آتش سوزی ارائه میدهد. با شبیه سازی های چند جانبه و تغییرات خصوصیات افراد میتوان سناریوهای مختلفی را بررسی کرد و در نهایت میتوان مرزهای بحرانی، کمینه ها، بیشینه ها، حالتهای بدبینانه و خوشبیانه را پیش بینی و چاره اندیشی کرد.
1- آشنایی با سیرکولاسیون انسانی
معرفی تحلیل سیرکولاسیون Circulation
ضوابط و مقررات ملی طراحی سیرکولاسیون
روش طراحی پله
طراحی رمپ و آسانسور
طراحی راهرو
طراحی پله برقی، رمپ برقی، پیاده رو متحرک
2- محیط نرم افزار Pathfinder
آشنایی با محیط کاربری
کار با View ها
تنظیمات نرم افزار
تنظیم واحد ها
3- مدل سازی ساختمان
ساخت اتاق
ساخت درب
ساخت پله
ساخت آسانسور
ساخت پله برقی
ساخت رمپ
ساخت رمپ برقی
4- مدل سازی جمعیت انسانی Occupants
قرار دادن ساکنین در فضاها
تعریف پروفایل ساکنین Profile
تعریف رفتار های ساکنین Behavior
تعریف عملکرد ساکنین Action
5- شروع شبیه سازی سیرکولاسیون
اجرای شبیه سازی سیرکولاسیون
تنظیمات شبیه سازی
تنظیمات گرافیکی خروجی
نمایش گرافیکی مولفه های حرکتی Occupants Contours
اندازه گذاری Annotation
استخراج نتایج بصورت نمودار
رسم نتایج در Excel
تهیه رندر بصورت عکس
تهیه رندر انیمیشن
6- ارتباط Pathfinder و BIM توسط نرم افزار Revit
تنظیمات استاندارد فایل Revit برای نرم افزار Pathfinder
بهینه سازی فایل در Revit جهت استفاده در Pathfinder
استخراج خودکار اطلاعات از مدلهای Revit
پاکسازی مدل ساختمان و بهینه سازی سرعت اجرا
7- ارتباط Pathfinder با نرم افزارهای CAD
وارد کردن پلان به صورت عکس Image
وارد کردن نقشه های AutoCAD
وارد کردن مدل های 3DS Max, Sketchup
وارد کردن مدل های حریق FDS و Pyrosim
8 – نمونه های کاربردی و اجرایی
فضای بیمارستانی (روش تعریف ویلچر و تخت رانکارد)
فست فود (تعریف رفتارهای مختلف)
آمفی تاتر (تعامل مدل سه بعدی و تحلیلی)
سناریو حریق و تیم آتش نشان (تعریف پروفایل و تیم اطفای حریق، بررسی آسانسور آتش نشان)
ایستگاه مترو (مدلسازی واگن مترو با تعداد بالای ساکنین)
9- مباحث پیشرفته
اعمال فاصله گذاری اجتماعی Social Distancing
تعریف برانکارد و ویلچر Wheelchair
تعریف تیم اطفای حریق