U P G R E E N G R A D E

فیلم های جامع آموزشی

دوره جامع تحلیل آکوستیک ساختمان با نرم افزار Odeon و پلاگین PACHYDERM

بخش اول : آموزش مبانی آکوستیک

1. تئوری و لغت شناسی

2. تعاریف

3. آشنایی با اصطلاحات حوزه آکوستیک و برگردان فارسی آنها

4. رابطه سرعت صوت

5. مفاهیم اولیه آکوستیک

6. آناتومی گوش

و ...
برچسب ها:
  • آکوستیک
  • واخنش
  • نوفه
  • PACHYDERM
  • Odeon
  • ادئون
قیمت این دوره:
300,000  تومان
مدرس دوره: حامد سنگین
مدت زمان آموزش: حدود 7 ساعت
سطح دوره: مقدماتی تا پیشرفته
درباره مدرس: متخصص و مشاور انرژی و تحلیل سیالاتی در حوزه ساختمان
تعداد فیلم خریداری شده: 5
تعداد بازدید: 383
سرفصل های این دوره:
  • بخش اول : آموزش مبانی آکوستیک
  • 1. تئوری و لغت شناسی
  • 2. تعاریف
  • 3. آشنایی با اصطلاحات حوزه آکوستیک و برگردان فارسی آنها
  • 4. رابطه سرعت صوت
  • 5. مفاهیم اولیه آکوستیک
  • 6. آناتومی گوش
  • 7. محدوده شنوایی انسان
  • 8. بلندی صدا
  • 9. انواع صدا
  • 10. انتشار و منابع صدا
  • 11. آکوستیک هندسی
  • 12. بازتاب صوت
  • 13. بازتابنده های صوتی
  • 14. پخش کننده های صوتی
  • 15. جذب صدا
  • 16. آشنایی مفاهیم مرتبط با جذب صدا
  • 17. جذب کننده های صدا
  • 18. انتقال صدا
  • 19. ضریب انتقال صدا
  • 20. شاخص کاهش صدا
  • 21. صدای ناخواسته
  • 22. عوارض صدای مزاحم
  • 23. محدودیت مجاز (شدت صدا)
  • 24. انواع نوفه
  • 25. برسنج نوفه
  • 26. راهکار کنترل نوفه
  • 27. اصول طراحی آکوستیکی
  • 28. انتشار و تباهی در فضای بسته
  • 29. تعریف واخنش
  • 30. اندازه گیری واخنش
  • 31. نیاز آکوستیکی
  • 32. وضوح و آشکاری
  • 33. تراز سخن گویی
  • 34. ادراک سخن گویی
  • 35. پژواک ناخواسته
  • 36. امواج ساکن
  • 37. نقاط کور و سایه آکوستیکی
  • 38. تمرکز صدا
  • 39. فضاهای الحاقی
  • بخش دوم : آموزش شبیه سازی آکوستیک در PACHYDERM
  • 1. آشنایی با راینو
  • 2. آشنایی با گرس هاپر
  • 3. نصب پلاگین Pachyderm
  • 4. مدل سازی پایه آکوستیک Pachyderm در راینو
  • 5. مدل سازی مسجد Pachyderm وتنظیمات آن در راینو
  • 6. تنظیمات پیشرفته مصالح Pachyderm در راینو
  • 7. mapping درPachyderm در راینو
  • 8. روش نمایش Particle درPachyderm در راینو
  • 9. شبیه سازی صوت و آکوستیک Pachyderm در گرس هاپر
  • بخش سوم : آموزش شبیه سازی آکوستیک در Odeon
  • 1. مقدمه
  • 2. تاریخچه شبیه ساز صوت
  • 3. مدل مخزن ریپل (Ripple Tank)
  • 4. مدل سازی کامپیوتری – معادلات امواج
  • 5. رهگیری پرتو و رهگیری ذره
  • 6. چشمه صدا (Image Source)
  • 7. کاربرد اودئون
  • 8. تاریخچه ادئون
  • 9. امکانات اودئون
  • 10. تعریف مصالح
  • 11. تعریف source و receiver
  • 12. تخمین کلی و اولیه (global)
  • 13. روش نمایش mapping در Odeon
  • 14. نمایش نتایج شبیه سازی آکوستیک
  • 15. روش نمایش Particle
  • 16. روش نمایش Ray Tracing
  • 17. تست عملکرد صوتی در محیط شبیه سازی
  • بخش چهارم
  • آشنایی با آخرین نسخه Odeon
  • وارد کردن احجام سه بعدی از ابزار های دیگر
  • آموزش نصب پلاگین Odeon در نرم افزار SketchUp 2021
  • انتقال فایل از SketchUp به Odeon
  • شبیه سازی کامل آکوستیک در Odeon 16
  • بررسی یک فرآیند شبیه سازی کامل در Odeon


  • پیش نمایش ویدئو آموزشی:

    نظرات کاربران

    ارسال نظر شما