ARGB در ایجاد متریال ترنسلوسنت

هاشم  خیرجوسادات هاشم خیرجوسادات
1,560 بازدید 2 پاسخ

با سلام و وقت بخیر

توی هانی بی وقتی میخواهیم متریال ترنس ایجاد کنیم- باید بر اساس رنگ متریال- با استفاده از کامپوننت split ARGB  باید اون رنگ رو تجزیه کنیم- سوالم اینجاست که چرا باید همچین کاری انجام بشه؟ چون توی متریال های دیگه هانی بی عموما یک عدد یکسان به کانال های آر جی بی داده میشه- اینجا چرا تفکیک میشه و چرا اون کامپوننت split ARGB  کد رنگی ها رو توی کانال های ار جی بی تقسیم میکنه به 255؟ 

با تشکر از تیم آپ گرین گرید

01M4G8TT7KDPNP9X7RQBQBXQN9.png

مخاطبین: امیر تبادکانی امیر تبادکانی
دسته‌بندی: هانی بی روشنایی
برای ارسال پاسخ، ابتدا وارد شوید.

2 پاسخ

امیر تبادکانی امیر تبادکانی

شیشه در حالت عادی رنگ خنثی داره برای همین سه رنگ اصلی به یک میزان اعداد انعکاسش داده میشه .. حال اگر شما بخواید حتما یکشیشه رنگی مدل کنید اون موقع دیگه یکسان نخواهد بود RGB و میتونید از این کامپوننت استفاده کنید 

هاشم  خیرجوسادات هاشم خیرجوسادات

ممنون استاد

مخاطبین: امیر تبادکانی امیر تبادکانی

پست‌های مرتبط

نورا محمودی
0 پاسخ 75 بازدید آخرین فعالیت: 1 سال پیش
شاهین توکلی
حامد مصلحی
1 پاسخ 105 بازدید آخرین فعالیت: 1 سال پیش
مونا قیدر
0 پاسخ 128 بازدید آخرین فعالیت: 1 سال پیش